home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / bbs_game / lunat41a.zip / WHATSNEW.OLD < prev   
Text File  |  1995-09-12  |  24KB  |  396 lines

  1. ----------------------------------------------------------------------------
  2. Lunatix 1.2a -- New stuff since previous versions
  3. ----------------------------------------------------------------------------
  4. ■ Com-routine BAUD problem fixed.
  5. ■ Sysop "status" line added.
  6. ■ Tracks time-remaining online.
  7. ■ Reads ANSI state from Drop File.
  8. ■ Better "do you have ANSI" if no ANSI detected.
  9. ■ "You are Here" status message topping each room.
  10. ■ Map display activated by [!] key.
  11. ■ Chat mode activated by [^T] key.
  12. ■ Users can request a chat with [%] key.
  13. ■ Won't allow new players named Socrates, Napoleon, or Einstein.
  14. ■ Tons more monster names added.
  15. ■ Optionally don't reset cafeteria chat in Install program.
  16. ■ Slower Baud callers get simpler ANSI title.
  17. ■ Minutes Remaining and Hit Points included in Prompt.
  18. ■ Monster's Skill Level is displayed in fight routines.
  19. ■ Lower monsters are easier -- lots less new-player deaths.
  20. ■ Flirting and getting 3 closet fights fixed (was giving only 1).
  21. ■ Hit Points filled when going up a Level.
  22. ■ Experience and Crazy Bucks from each monster progress better.
  23. ■ Pause message is erased over (first two letters were formerly left).
  24. ■ When exiting the game, a "goodby" message is now displayed.
  25. ■ Game ends if idle for 2 minutes, or if player's time is up.
  26.  
  27. ----------------------------------------------------------------------------
  28. Lunatix 1.2b -- More new stuff, as listed below:
  29. ----------------------------------------------------------------------------
  30. ■ Players can now hire door guards!  Other players can bribe them, though.
  31. ■ Modulex.Dat contains more of the game text now.
  32. ■ Modulex.Dat is now created by MakeMod.Exe (called by the Install.Exe).
  33. ■ Modulex.Dat was converted to Random access for speedier display.
  34. ■ Player kills and # or escapes now shows in the Player Listing.
  35. ■ More names are displayed per-page in the Player Listing.
  36. ■ The color of the sysop status line is now cyan, not green.
  37. ■ After Chat mode is disengaged from a user-reqested chat, room re-draws.
  38. ■ Sysop has the option, in the Lunatix.Cfg, to disable the user-request.
  39. ■ If a player's Skill level decreases, it is announced in the news.
  40. ■ "Your Hit Points" were removed from healer's -- it was redundant.
  41. ■ The daily news isn't overwritten when using Install to modify the .CFG
  42.  
  43. ----------------------------------------------------------------------------
  44. Lunatix 1.2c -- Updates, Fixes, Repairs, and Whatever
  45. ----------------------------------------------------------------------------
  46. ■ Oops... Sorry to all you Sysops using a Locked com-port... as you have
  47.   probably noticed, Lunatix didn't support a locked port.  It (hopefull)
  48.   does now. :)
  49. ■ An Intro menu is included so players don't have to play to see scores
  50. ■ Game now limits to 50 players (Sorry, this was necessary).
  51. ■ After sleeping with a Nurse, the player now gets experience and money
  52. ■ Players are no longer asked to "view instructions" except in intro menu
  53. ■ In the Player Listing, players are now sorted by Experience rank
  54. ■ Inactive Player are now removed Namelist.Dat, just tagged in Players.Dat
  55. ■ Deleted players (after inactive) are "released" in yesterday's news
  56. ■ Player listings now have color-coded columns
  57. ■ Registration code is now a once-only entry within Install's Main Menu
  58. ■ Lunatix.CFG was converted to a Random Access file format
  59. ■ Player kills was being initialized as a space -- this is fixed
  60. ■ Although "colors" have always been available, now the Nurse explains them
  61. ■ In the Player look-up (Do you mean [PlayerName]) a (Y/N) was added
  62. ■ All ANSI titles now have a "press any key" message
  63. ■ The .TXT and .DAT creation was moved from install.exe to makemod.exe
  64. ■ Fixed "heal your wounds" text bug in the closet-fight room description
  65. ■ Removed space before monster name in the closet-fight room
  66. ■ Even more of the game text was shuffled out of the .exe into modulex.dat
  67. ■ If you have a guard, it mentions that as you exit the game (bug fixed)
  68. ■ Flashing Player List fixed (doesn't redraw the header if end of names)
  69.  
  70. ----------------------------------------------------------------------------
  71. Lunatix 1.2d -- What We've Done to it Now!
  72. ----------------------------------------------------------------------------
  73. ■ New option in another players room: P)lay a Practical Joke!
  74. ■ Option enabled: Name changes are allowed in registered games!
  75. ■ Deleted player slots can now be filled by new players! (save on space)
  76. ■ More text (as always) shuffled out of LUNATIX.EXE and into MODULEX.DAT
  77. ■ Padding area of player record is now preserved (preparing for IGM support)
  78. ■ Crazy Bucks and Experience gained from each shadow has been adjusted
  79. ■ A few more "death" statements were added
  80. ■ Fixed the "Don't Attack - Sneak Away" printing bug
  81.  
  82. ----------------------------------------------------------------------------
  83. Lunatix 1.3a -- A few more little improvements
  84. ----------------------------------------------------------------------------
  85. ■ Multi-node routines now!  1 main program accessed by other nodes!
  86. ■ Lunatix.DOC has been updated to explain the multi-node setup
  87. ■ ^T still initiates a chat mode, but the [%] global "page sysop" command
  88.   was removed for several reasons.
  89. ■ Prank #9 wasn't being recognized -- small bug was fixed
  90. ■ Players now gain 10% (as opposed to prior 5%) experience from victims
  91. ■ Sometimes, players can steal 10% of a victims stash (sometimes...)
  92. ■ When "escaping" an Unfair Advantage is always given now (no money)
  93. ■ During install, the [A] option to enter a registration code now prompts
  94.   "are you sure" so you don't overwrite your reg. codes by accident.
  95. ■ More data is now in the data files!
  96. ■ Fixed news bug "X was knocked DOWN to level Y" where Y=correct level.
  97. ■ V)iew stats is now a global option, although only listed in the closet.
  98. ■ Registration lines can be a few characters longer by now
  99. ■ Mail bug possibly fixed... changed a variable and haven't noticed a problem
  100. ■ Arrival.Txt (the player online-instructions) has been expanded
  101. ■ Fixed a fight bug -- program thought there were more level-3 monsters
  102.  
  103. ----------------------------------------------------------------------------
  104. Lunatix 1.3b -- Modifications and whatever
  105. ----------------------------------------------------------------------------
  106. ■ Oops... Nobody was getting experience for player kills.  It's fixed now
  107. ■ Local color-failing bug fixed
  108. ■ In the daily event, my debugging local prints had been left... removed now
  109. ■ News announcement is made when a player goes up a level
  110. ■ Now players can say something when they die, or kill another player
  111. ■ Players can opt to say something in the news: Option M) in their room
  112. ■ A few more ANSI title screens were added
  113. ■ Sysop Status line was altered just a little
  114. ■ Colors of the "press any key to continue" message were changed
  115.  
  116. ----------------------------------------------------------------------------
  117. Lunatix 1.3c -- Adjustments to Improve the Quality of the Game
  118. ----------------------------------------------------------------------------
  119. ■ The "Unfair Advantage" was slightly TOO unfair due to a bug... fixed now.
  120. ■ A mail routing/reading problem has been fixed... wrong mail to wrong people
  121. ■ More code optimization, and more text put into MODULEX.DAT
  122. ■ Another ANSI title was made
  123.  
  124. ----------------------------------------------------------------------------
  125. Lunatix 1.3d -- A few little things were changed in this version
  126. ----------------------------------------------------------------------------
  127. ■ New option: B)e a nuisance in the cafeteria
  128. ■ A couple more ANSI titles
  129. ■ "Nurse" area green text fixed
  130. ■ "Unfair Advantage" needed to be a little more unfair
  131. ■ The look of the intro menu has been modified
  132. ■ "Press any key to continue" colors have changed again
  133.  
  134. ----------------------------------------------------------------------------
  135. Lunatix 1.3e -- Strange "bug" fixes and more revisions
  136. ----------------------------------------------------------------------------
  137. ■ Getting laid at higher levels was kicking out to the BBS - fixed.
  138. ■ Experience and Crazy Bucks from a lay was lowered from 25x to 8x
  139. ■ "___ was knocked DOWN to level ___" blanks problem fixed
  140. ■ Most text was run through a spell checker to fix a few spelling errors
  141. ■ "heal" section is easier -- all is healed automatically if affordable.
  142. ■ Clears the screen for the "escape" ANSI graphics when escaping at level 12
  143. ■ Two new ANSI title screens (total of 14 now)
  144. ■ Changed a few things on the Register.txt form
  145. ■ A text bug when "selling" a defense back to Napoleon has been fixed
  146. ■ The word "suddenly" was removed from the nuisance announcment - too long
  147. ■ Level 12 escapes needed to win the game was lowered from 5 to 3
  148.  
  149. ----------------------------------------------------------------------------
  150. Lunatix 1.4a -- What has been changed or fixed
  151. ----------------------------------------------------------------------------
  152. ■ A trapped error in the LUNEVENT.EXE event module has been remedied
  153. ■ Possible program "lock up" during a pausing routine has been fixed!
  154. ■ Players are now not shifted UP a level when killed with enough experience
  155. ■ Quitting without playing a joke was going to the Nurse, this is fixed
  156. ■ The "press any key" message wasn't being totally erased again, fixed
  157. ■ Removed the repeated "wish to resond?" message after responding to mail
  158. ■ Fixed the position of the "change your name?" Y/N character prompt
  159. ■ The "beta" was dropped from the version number, since most bugs are out
  160. ■ The YOUWIN.ANS (3rd time escape) ansi was changed (I didn't like it)
  161. ■ 15th title screen added
  162.  
  163. ----------------------------------------------------------------------------
  164. Lunatix 1.4b -- "Documentable" changes to Lunatix
  165. ----------------------------------------------------------------------------
  166. ■ Provided (hopefully) an error-trap that will prevent any recursive, system-
  167.   halting errors.  This is just a "test" that may or may not help. :)
  168. ■ Players are now deleted after 9 days inactive; helps maintain Player data
  169. ■ Colors & Characters of Pause, Mail, News, and Listing Bars were changed
  170. ■ Watch for upcoming release of the new "Time Port" Door game
  171.  
  172. ----------------------------------------------------------------------------
  173. Lunatix 1.4c -- What's new and what's changed in this version
  174. ----------------------------------------------------------------------------
  175. ■ A "bug" in 1.4b allowed players to achieve unlimited Closet Fights, fixed
  176. ■ Cast of Crazies shows "Times escaped below level 12" with "Codes" heading
  177. ■ Other "separator" bar characters were changed to a "■"
  178.  
  179. ----------------------------------------------------------------------------
  180. Lunatix 1.4d -- The following changes were made:
  181. ----------------------------------------------------------------------------
  182. ■ Experimental routines: Alternate inits for Handshaking and Locked Ports
  183. ■ Those two items added to Linkto.BBS (asked for in the Install program)
  184. ■ Fixed the "quote character" bug at the end of the room separator bar
  185. ■ Fixed the "He/She" shifted printing bug inside another player's room
  186. ■ New player's count of "codes" is initialized to "0" instead of " "(space)
  187. ■ Changed the separator bars from "■■■■■" to straight lines "─────"
  188.  
  189. ----------------------------------------------------------------------------
  190. Lunatix 1.5a -- Changes, modifications, improvements, etc, etc, etc...
  191. ----------------------------------------------------------------------------
  192. ■ Fixed the missing seperator bar in the "Cast of Crazies" listing
  193. ■ Title7.ans & Title10.ans (title screens #7, #10) were changed
  194. ■ Shuttle.ans (main menu ansi) was changed
  195. ■ Player automatically "takes credit" for a prank, 2nd news line is random
  196. ■ Cafeteria description changed, and random line of text was added
  197. ■ If you can't afford to bribe someone's guard, the guard says or does stuff
  198. ■ "Spartacus" character was added to the game (but he's not interactive)
  199. ■ Fixed a couple of "typo" mistakes in the game text
  200.  
  201. ----------------------------------------------------------------------------
  202. Lunatix 1.5b -- It needed done, so I did it, and here's what I did:
  203. ----------------------------------------------------------------------------
  204. ■ Game characters sometimes talk in the chat area now, during LUNEVENT
  205. ■ More text added to "Practical Joke" who-did-it random file
  206. ■ More text added to "Do Something Crazy" random file
  207. ■ Sometimes in the news, a "colorful" message asks players to learn colors
  208. ■ Attack damage for both in player fights was decreased for more "fairness"
  209. ■ When a level 12 player escapes now, the news announcement is better
  210. ■ Other's skill level not always listed right during a player fight, fixed
  211. ■ The map was changed somewhat... I think it looks a little better now
  212. ■ "Announce has been made" fixed to "Announcement has been made"
  213. ■ Fixed default player chat color to cyan (as opposed to gray, previously)
  214. ■ Sysop status line was altered a little bit
  215.  
  216. ----------------------------------------------------------------------------
  217. Lunatix 2.0a -- Here it is!!!  Lunatix with the awaited IGM support!!!
  218. ----------------------------------------------------------------------------
  219. ■ IGM support has been added for the creation of 3rd party modules!
  220. ■ Added option in Linkto.BBS of "Release Vectors upon Exit."
  221. ■ "Be a Nuisance" was removed from Cafeteria to free up memory for IGM's
  222. ■ Nurse's color explanation was removed to free up more memory for IGM's
  223. ■ STRUCTS.DOC added, as an explanation of Files and Structures for IGM's
  224. ■ Changed news seperator bar to have fewer colors (was slow drawing)
  225. ■ Halfed the player/attack damage before, so had to double Unfair Advantage
  226. ■ A couple spelling mistakes in MODULEX.DAT fixed
  227. ■ New Pre-Logon Menu ANSI (friend's wife didn't like the other one)
  228. ■ Added the Elevator to the game, and to the MAP (for IGM area)
  229.  
  230. ----------------------------------------------------------------------------
  231. Lunatix 2.0b -- Changes to the new release of Lunatix
  232. ----------------------------------------------------------------------------
  233. ■ Oops, forgot to put the updated Map ANSI in the 2.0a archive
  234. ■ The STRUCTS.DOC has been modified and changed some
  235. ■ Problem when returning from an IGM (locking up) hopefully fixed
  236.  
  237. ---------------------------------------------------------------------------
  238. Lunatix 2.0c -- I must have been in a hurry when I released version 2.0b
  239. ----------------------------------------------------------------------------
  240. ■ Fixed some problems that needed fixing
  241.  
  242. ----------------------------------------------------------------------------
  243. Lunatix 2.0d -- Made minor changes
  244. ----------------------------------------------------------------------------
  245. ■ Problem with a multi-node setup, bombing out after a new player logs in,
  246.   fixed that one. :)
  247. ■ Changed most menu keys from yellow to white... no particular reason.
  248. ■ In listing, an arrow points to you, and to people playing on other nodes
  249. ■ Title15.ans was added (16th title screen)
  250.  
  251. ----------------------------------------------------------------------------
  252. Lunatix 2.0e -- Will this EVER work the way I want it to?  Hehehehe
  253. ----------------------------------------------------------------------------
  254. ■ Was locking up after running the Daily Event, had to Re-Init the Com port
  255.   upon return (same problem with the IGM's before 2.0b)
  256. ■ Made Unfair Advantage Multiplier go by Level. 1=14x, 2=13x....11=4x, 12=3x
  257. ■ Now, you must pay a guard DOUBLE what the orginal bribe was, to break in.
  258.  
  259. ----------------------------------------------------------------------------
  260. Lunatix 2.0f -- What is this, about the 24th version of this thing?
  261. ----------------------------------------------------------------------------
  262. ■ Lunatix now reads up to -26- IGM's (Better than just 9, don't you think?)
  263. ■ Some modifications to Structs.Doc and Lunatix.Doc
  264. ■ Lunatix wasn't exactly preserving the extra portion of a player record
  265. ■ Sped up player count, so "press any key" appears quicker after the 2nd
  266.   (the copyright) screen
  267. ■ Practical Joke victims are now notified by mail in case they miss the news
  268. ■ Removed "online arrow" from player listing - didn't work right anyway
  269. ■ Won't reduce closet fights if they exceed the maximum now, because some
  270.   IGM's might award extra fights that would be lost otherwise
  271. ■ Changed "Why Should I Register" in Install to tell that IGM's are available
  272.  
  273. ----------------------------------------------------------------------------
  274. Lunatix 2.0g -- As in "Oh, Gee... another version already?"
  275. ----------------------------------------------------------------------------
  276. ■ Fixed the "You have ___ crazy bucks to spend" double-printing bug
  277. ■ Removed the "B" from the Cafeteria prompt (no more Be-A-Nuisance there)
  278. ■ Checks for the trailing backslash '\' for the 2 paths entered in INSTALL
  279. ■ Changed escapes needed to win from 3 to 5... needed to buy myself some
  280.   more time because I'm in 3rd place on my own BBS. :)
  281. ■ Removed "IGM.DAT" from the LISTING.DAT file, it's not in the archive
  282. ■ Kicks out of "escape code" guess now if a player is above level 5 and
  283.   the game isn't registered (this should never happen, though, unless an IGM
  284.   goes against the "rules" and adds to the level).
  285. ■ SAMPLE.BAT file given to show multi-node SysOps a sample of calling Lunatix
  286.  
  287. ----------------------------------------------------------------------------
  288. Lunatix 2.1a -- Another week, another version, and so it goes...
  289. ----------------------------------------------------------------------------
  290. ■ Names with "color codes" now line up right in the player listing.
  291. ■ Lowered "escapes needed" to win back to 3, for certain reasons
  292. ■ Changed some redundant code to use a pre-made routine (for my reference)
  293. ■ Replaced the Player Listing sort routine with a "better" one
  294. ■ Some code now linked from a seperate compile-time module
  295. ■ Removed the "Dedication to P.S." once and for all
  296. ■ A piece or wrong information in structs.doc was changed
  297.  
  298. ----------------------------------------------------------------------------
  299. Lunatix 2.1b -- I needed to make some more revisions, so I did
  300. ----------------------------------------------------------------------------
  301. ■ Name searches now remove colors: "`@M`4e" in a search, becomes "Me"
  302. ■ Finally fixed the minor display problem with local ANSI emulation
  303. ■ Changed CODEPAD.ANS (The escape-code pad ANSI) just a little
  304. ■ Lunatix now creates an IGMPATH.DAT file for IGM authors to read from
  305. ■ Described the use of IGMPATH.DAT in the structs.doc file
  306. ■ A message tells how much you withdraw or deposit from the stash now
  307. ■ Message about possible non-compatibility with Qemm placed in Lunatix.Doc
  308.  
  309. ----------------------------------------------------------------------------
  310. Lunatix 2.1c -- Revisions to the Com Routines
  311. ----------------------------------------------------------------------------
  312. ■ Updated to new version of QBSerial (Thanks, Jeff)
  313. ■ Changed carrier detection flag status in hopes of solving a lockup problem
  314. ■ Added "Fossil in Use" option to Linkto.BBS and in the Install setup
  315. ■ Install's generation of LINKTO.BBS now gives "help" before the prompts.
  316.  
  317. ----------------------------------------------------------------------------
  318. Lunatix 2.2a -- A (hopefully) pretty-much bug-free version?
  319. ----------------------------------------------------------------------------
  320. ■ Added something COOL... a player will sometimes (1 in 10 chance daily)
  321.   go on a "murderous rampage" and kill about 2 thirds of the other players
  322. ■ Fixed (hopefully) an incompatibility problem with some systems
  323. ■ Stripped colors codes from Alias Name in the Sysop status bar
  324. ■ Was sometimes taking away extra playerfights when going to an IGM
  325. ■ If a player is dead, the room description now says so, not "sleeping"
  326. ■ Releases Vectors (with that option enabled) before running an IGM now
  327. ■ Fixed some places where color-coded names altered the rest of the text
  328. ■ Added more to the random game-character cafeteria statments
  329. ■ Added the 17th title screen, uploaded to me by "Primal Scream" :)
  330.  
  331. ----------------------------------------------------------------------------
  332. Lunatix 2.3a -- New NODE setup
  333. ----------------------------------------------------------------------------
  334. ■ No longer need any more than just the 1 Master Lunatix Directory
  335. ■ Lunatix INSTALL.EXE changed to allow multiple configs for nodes
  336. ■ Call Lunatix with Nx command: LUNATIX N0 for Node 0, for instance
  337. ■ Made all old IGM's obsolete.  Must start over installing NEW IGM's
  338.   NOTE: You do NOT have to reset the players.
  339. ■ Don't need to copy or keep the drop file.  When Lunatix reads it, it's
  340.   preserved in a data file of its own, and not needed any more
  341. ■ Hopefully made multi-node setup much easier.....
  342.  
  343. ----------------------------------------------------------------------------
  344. Lunatix 2.3b -- Newest additions and features
  345. ----------------------------------------------------------------------------
  346. ■ Mail Quoting added to get rid of that "what did I say?" feeling
  347. ■ You can now optionally save your mail or (default) delete it
  348. ■ Fixed a problem with long messages, after a pause, changing to gray
  349. ■ Default handshaking on an INSTALL was changed to "2"
  350. ■ Troubleshooting section added to the Lunatix.DOC file
  351. ■ REPORT.EXE is now available to help you isolate problems in your setup
  352. ■ The Opening Menu ANSI has been changed some
  353. ■ Structs for the Lunatix 2.3a+ have been finished and are included
  354. ■ The "G" option (Why should I register) wasn't working, fixed now
  355.  
  356. ----------------------------------------------------------------------------
  357. Lunatix 2.4a -- I can't think of anything else to say for this version...
  358. ----------------------------------------------------------------------------
  359. ■ In player-kill mail, was putting blanks between lines, fixed now
  360. ■ Problem with quoting the "wrong" mail has been fixed
  361. ■ Changed the pre-logon menu ANSI again (Shuttle.ans)
  362. ■ Added "what BBS software do you use?" in the register.txt file
  363. ■ Effective October 1st, 1995, the registration fee will go from $15 to
  364.   $20.  All previous registrations, and any before this date, are still
  365.   perfectly valid in the game (no need to re-register or anything). :)
  366. ■ Coming soon: "The Gift Shop" IGM:  Flirt with other players, buy gifts
  367.   have fun, etc...
  368.  
  369. ----------------------------------------------------------------------------
  370. Lunatix 2.4b -- Some fixes mainly, some documentation changes...
  371. ----------------------------------------------------------------------------
  372. ■ Remote users can press a key to cancel the display of ANSI screens
  373. ■ Added line to modem.cfg to report the original baud rate from drop file
  374.   This will make Blood Doll's "Hospital Lobby" run correctly with a "locked
  375.   port" enabled, whereas it wouldn't before.  It was my fault... :(
  376. ■ Slight modifications to shuttle.ans (pre-play menu)
  377. ■ Revision to structs.doc: unfair advantage description was backwards
  378. ■ Revision to structs.doc: added line to modem.cfg + a couple minor changes
  379. ■ Revision to structs.doc: added chart of Max HP/Level, Exp^, Weapon costs
  380. ■ Additions to the Lunatix.Doc file to give more help in trouble-shooting
  381. ■ Added a few suggestions for install problems in the install.exe program
  382. ■ Moved End-Of-Game reset code to a RESET.EXE program
  383. ■ Changed the File_id.Diz/Desc.sdi (program description file) a little
  384.  
  385. ----------------------------------------------------------------------------
  386. Lunatix 2.5a -- Stuff that's changed, fixed, or added in 2.5a...
  387. ----------------------------------------------------------------------------
  388. ■ Added the news-bearing intern to tell you stuff that happens in IGM's
  389. ■ Fixed a "fashionable cloak" spelling error :)
  390. ■ Updated Lunevent.exe module with minor code changes
  391. ■ Modem.CFG now reports the player's Record-Num & Alias as well as Real Name
  392. ■ Updated structs.doc with the changes in this version of the game
  393. ■ .ZIP archive is compressed using extended compression for a smaller file
  394. ■ Changed register.txt so it can register other HCI games as well
  395.  
  396.